EL CIRCO MÁS TRISTE DEL MUNDO

(Descripción)

Un proyecto conceptual que utiliza el imaginario del circo para hablar de la adicción infantil a las pantallas.

No se trata de demonizar la tecnología, sino de evidenciar un cambio de comportamiento y abrir una reflexión sobre la infancia, la atención y la forma en la que consumimos experiencias.

PROCESO CREATIVO

/ TENSIÓN

Las pantallas calman y entretienen, pero a largo plazo generan dependencia y sustituyen el juego, el movimiento y la interacción real, afectando al desarrollo emocional, social y creativo de la infancia.

/ INSIGHT

Al igual que los animales salvajes en los circos, todo ser sometido a un entretenimiento constante acaba perdiendo su naturaleza.

/ IDEA

Crear una carpa de circo como experiencia educativa para adultos, donde el lenguaje del espectáculo actúa como espejo de una infancia domesticada por las pantallas.

/ CARPA DE CIRCO

Una experiencia holográfica que revela el nuevo circo de la infancia y genera conciencia.

 

EL NIÑO ARAÑA: vive atrapado en una red de pantallas. Sus brazos se estiran hacia múltiples estímulos al mismo tiempo. Ya no «caza» presas ni trepa por instinto: responde a notificaciones, luces y recompensas constantes.

 

LA CRIATURA SALVAJE: Está pegada a un móvil. Cuando se queda sin él, su cuerpo reacciona con furia: tensión, gritos, rechazo. No es agresiva por naturaleza. Es la retirada del estímulo lo que la desborda. Sin el móvil, no sabe cómo calmarse ni cómo estar con los otros.

 

EL FORZUDO MULTIPANTALLAS: Sostiene varias tablets al mismo tiempo. Cuantas más carga, más fuerte parece. Pero su fuerza es aparente: salta de estímulo en estímulo sin profundizar en ninguno. Resiste horas conectado, pero no soporta el silencio ni el aburrimiento.